Confidentialité et mentions légales
Dernière mise à jour : 23 octobre 2026
Pour les agents (les enfants)
Le jeu te demande ton prénom et ton âge pour fabriquer ta carte d’agent et ton diplôme. Ils restent dans cet appareil : personne d’autre ne les voit, pas même nous. Le jeu ne te demandera jamais ton adresse, ton e-mail ou ta photo. Il n’y a pas de publicité et personne ne te suit. Si tu as une question, demande à un adulte de nous écrire.
Pour les parents, en bref
- Pas de compte, pas de formulaire envoyé, pas de publicité, pas de mesure d’audience, pas de cookies.
- Le prénom, le nom (facultatif) et l’âge saisis pour la carte d’agent, ainsi que la progression, sont enregistrés dans votre navigateur (stockage local) et ne sont jamais envoyés.
- Le mot de passe d’agent imprimé dans le livret est vérifié dans l’appareil, sans connexion à un serveur.
- Polices, voix, sons et images sont servis par notre propre site : aucun autre service n’est contacté pendant le jeu.
- Le site est hébergé par Cloudflare, qui voit l’adresse IP de l’appareil uniquement pour livrer les pages et protéger le site.
- Lors d’un achat sur Etsy, nous recevons seulement ce qu’il faut pour votre commande.
1. Qui sommes-nous
Éditeur du site et responsable du traitement : Yoni Assouline, entrepreneur individuel enregistré en Israël (עוסק פטור), sous la marque « Missions Labo ».
- Adresse : Ashdod, Israël (adresse complète communiquée sur demande par e-mail)
- E-mail : netayo26@gmail.com
- Directeur de la publication : Yoni Assouline
Hébergeur : Cloudflare, Inc. (service Cloudflare Pages), 101 Townsend Street, San Francisco, CA 94107, États-Unis. Téléphone : +1 888 993 5273.
2. Ce que nous ne collectons pas
Le jeu fonctionne sans compte. Il demande le prénom de l’enfant (et, si vous le souhaitez, son nom) ainsi que son âge, seulement pour la carte d’agent, l’aide adaptée à son âge et le diplôme. Ces informations restent dans l’appareil (point 3) et ne nous parviennent jamais.
Nous ne demandons ni e-mail, ni photo, ni voix : le jeu n’utilise ni le micro, ni la caméra, ni la position. Il n’y a ni publicité, ni outil de mesure d’audience, ni bouton de réseau social, ni vidéo intégrée d’un autre site, ni police chargée depuis un autre site. Nous ne déposons aucun cookie.
3. Ce qui reste sur votre appareil
Pour que l’enfant retrouve son enquête là où il l’a laissée, le jeu enregistre quelques informations dans le stockage local du navigateur (localStorage) :
| Information | À quoi elle sert |
|---|---|
| Carte d’agent : personnage choisi, prénom, nom (facultatif), âge | Afficher la carte d’agent et le diplôme ; à 7-8 ans, activer le mode Junior (plus d’aide) |
| Missions ouvertes avec le mot de passe d’agent (le mot de passe lui-même n’est pas gardé) | Ne pas redemander le mot de passe |
| Progression : étapes, indices, réponses aux quiz, fiches du carnet, badges, dates de début et de fin | Reprendre l’enquête et dessiner le diplôme |
| Diplôme gagné (copie de la partie terminée) | « Revoir mon diplôme », même après avoir recommencé la mission |
| Réglages : son, voix automatique du Professeur, mode Junior, langue | Garder vos choix |
Ces informations restent dans l’appareil. Elles ne nous sont jamais envoyées et nous n’y avons pas accès. Elles sont strictement nécessaires au jeu que vous avez demandé : elles ne requièrent donc pas de consentement, conformément aux règles européennes sur les traceurs.
Le diplôme est dessiné dans le navigateur. « Télécharger » ou « Imprimer » l’enregistre seulement sur votre appareil ou l’envoie à votre imprimante.
Pour tout effacer : ouvrez le menu du jeu (le bouton ☰) et choisissez « Effacer ma progression ». Vous pouvez aussi supprimer les données du site missions-labo.pages.dev dans les réglages de votre navigateur.
4. Données techniques de l’hébergeur
Quand une page s’affiche, votre navigateur la demande au serveur. Cette demande contient l’adresse IP de l’appareil, le type de navigateur et la page demandée. Notre hébergeur Cloudflare traite ces informations uniquement pour :
- livrer les pages, les polices, les voix, les sons et les images ;
- assurer la sécurité du site et empêcher les abus (attaques, surcharge).
Nous ne les utilisons jamais pour identifier, contacter ou suivre une personne, établir un profil ou faire de la publicité, et nous ne les communiquons à personne. Cloudflare agit pour notre compte, dans le cadre de son contrat de traitement des données, et conserve ces journaux techniques pour une durée limitée.
Base légale : notre intérêt légitime à fournir un site qui fonctionne et qui est sécurisé (article 6.1.f du RGPD).
5. Achats sur Etsy et e-mails
Achats
Les livrets sont vendus sur Etsy, avec le jeu en ligne inclus. Etsy traite vos données selon sa propre politique de confidentialité. De notre côté, nous recevons les informations nécessaires à votre commande (nom, adresse e-mail, pays, contenu de la commande). Nous les utilisons uniquement pour livrer le livret, répondre à vos questions et respecter nos obligations légales. Nous ne vous envoyons aucune publicité sans votre accord.
| Utilisation | Base légale | Durée |
|---|---|---|
| Livrer la commande, service après-vente | Exécution du contrat (art. 6.1.b RGPD) | Le temps du suivi de la commande |
| Pièces comptables | Obligation légale (art. 6.1.c RGPD) | Durée légale de conservation |
E-mails
Si vous nous écrivez, nous utilisons votre adresse uniquement pour vous répondre. Nous supprimons nos échanges au plus tard 12 mois après la dernière réponse, sauf s’ils concernent une commande en cours.
Transferts
Nous sommes établis en Israël, pays reconnu par la Commission européenne comme offrant une protection adéquate des données personnelles. Notre hébergeur Cloudflare est établi aux États-Unis. Les transferts sont encadrés par les garanties de son contrat de traitement des données.
6. Enfants
Le jeu est conçu pour les enfants de 7 à 12 ans. Il ne collecte aucune information personnelle auprès d’eux, au sens du RGPD comme de la loi américaine COPPA : le prénom et l’âge saisis restent dans l’appareil et ne nous parviennent jamais.
Les seuls identifiants techniques (l’adresse IP vue par l’hébergeur) servent exclusivement au fonctionnement interne du site décrit au point 4 : livrer les pages et assurer la sécurité. Nous garantissons qu’ils ne servent à rien d’autre en n’utilisant ni statistiques, ni publicité, ni script d’un autre site, ni compte utilisateur. Ils ne servent jamais à contacter un enfant, à établir un profil ou à faire de la publicité.
Nous ne demandons jamais à un enfant de nous écrire. Si un enfant nous envoie un message, nous répondons à un adulte et supprimons le message.
7. Vos droits
Vous pouvez nous demander l’accès à vos données, leur rectification, leur effacement ou leur portabilité, et vous opposer à leur traitement ou en demander la limitation. Écrivez à netayo26@gmail.com. Nous répondons sous un mois.
La progression du jeu ne nous est jamais envoyée : nous ne pouvons ni la consulter ni l’effacer à votre place. Utilisez « Effacer ma progression » dans le menu du jeu (point 3).
Vous pouvez aussi saisir une autorité de protection des données : celle de votre pays dans l’Union européenne (en France, la CNIL : cnil.fr), l’ICO au Royaume-Uni (ico.org.uk), l’Autorité israélienne de protection de la vie privée (gov.il) ou, aux États-Unis, la FTC (ftc.gov).
8. Conditions d’utilisation et crédits
Le livret et le jeu en ligne qui l’accompagne sont utilisables selon l’édition achetée :
- Édition Famille : un foyer, avec impressions illimitées pour vos enfants et leurs invités, y compris pour un anniversaire à la maison ;
- Édition Classe : un enseignant et ses propres élèves (une classe de 35 élèves au plus), y compris en projection ;
- Édition École : les enseignants d’une même école, à une seule adresse.
Il est interdit de revendre, de partager ou de mettre en ligne (ENT, Drive public, réseaux sociaux) le fichier, les liens, les QR codes ou le mot de passe d’agent en dehors de ce périmètre. Il est aussi interdit d’utiliser le livret dans une activité payante (animation d’anniversaire, centre de loisirs, atelier ou cours payant). Pour ces usages, écrivez-nous.
© 2026 Yoni Assouline — Missions Labo. Tous droits réservés : textes, scénario, énigmes, mise en page.
Crédits : les voix du Professeur et les illustrations ont été créées avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle (ElevenLabs, Canva), à partir de nos propres textes et consignes. Polices Baloo 2 et Nunito (jeu et livret) et Caveat (livret), sous licence SIL Open Font License 1.1 ; dans le jeu, elles sont hébergées sur notre propre site.
9. Sécurité des expériences
- Activité conçue pour les 7-12 ans, à faire sous la surveillance d’un adulte.
- Ciseaux : manipulés par l’adulte, ou sous son contrôle pour les plus jeunes ; les ciseaux pointus restent à l’adulte.
- Chaleur : le fer à repasser (sans vapeur) ou le four de l’encre invisible sont réservés à l’adulte.
- Pour les petites mains, préférez un gobelet en plastique transparent et lisse au verre.
- On ne boit et on ne goûte aucun liquide des expériences ; on se lave les mains après.
- Feutres à base d’eau uniquement (pas de marqueur permanent, pas d’alcool ni de solvant).
- Gardez les petits morceaux de papier hors de portée des enfants de moins de 3 ans.
- L’adulte adapte l’activité à son enfant (âge, allergies, autonomie).